Het gebruik van VR-headsets met de nieuwste en meest geavanceerde titels kan je veel onvergetelijke momenten bezorgen. Hoewel alles natuurlijk, fotorealistisch en bijna echt lijkt, is er één “maar”. Geen enkel beschikbaar VR-systeem op de markt is in staat om bewegingen die van het motion platform komen te compenseren en te elimineren. Het is misschien niet direct duidelijk bij dynamische games waarbij de omgeving elk frame verandert, maar het probleem is reëel!

Bewegingssystemen genereren het gevoel van de krachten die op je lichaam inwerken door bepaalde bewegingen te maken. Die bewegingen worden door VR-systemen herkend als hoofdbewegingen, wat natuurlijk niet klopt.

Bijvoorbeeld: het nemen van een bocht tijdens het autorijden genereert een kracht die je lichaam uit de stoel duwt. Om dit gedrag te simuleren, moet het motion platform het bovenframe kantelen. Dit verandert de positie van de hele cockpit met jou erin. Het VR-systeem herkent dit als jouw hoofdbewegingen en verwerkt deze op de normale manier. Zonder compensatie lijkt het alsof je hoofd tegen de zijruit gaat slaan. Uiteindelijk kun je met je hoofd buiten het raam belanden, wat best grappig kan zijn.

Onze software gebruikt geavanceerde wiskundige formules om de nodige compensatie te berekenen en past deze tijdens het gebruik toe op de VR-headset. Het elimineert platformbewegingen uit het VR-trackingsysteem, waardoor je ervaringen meeslepender en authentieker worden. De compensatiemodule is transparant voor eindgebruikers en kan worden gebruikt met alle Motion Systems-platforms. Als je VR wilt ervaren met een verbeterde motion-ervaring, installeer dan Platform Manager 2.57 of nieuwer.

Ondersteunde VR-headsets:

Oculus DK2
Oculus Rift
HTC Vive

 

Flight VR-compensatie