Die Motion-Produkte von Next Level Racing wurden speziell für Kunden entwickelt, die ultimative Immersion und das realistischste Motion-Erlebnis suchen, das es gibt. Die Next Level Racing Motion Plus, die Motion Platform V3 und die Traction Plus Platform werden mit höchster Qualität und erstklassigen Komponenten in Europa gefertigt, um Zuverlässigkeit und Leistung zu garantieren. Alle Spiele laufen über den Next Level Racing Platform Manager. Der Platform Manager ist eine leistungsstarke Engine, die dennoch einfach zu bedienen ist. Er ermöglicht es dir, die Intensität von Bewegung, Stößen, Roll- und Nickbewegungen mit nur einem Klick anzupassen.
Der Next Level Racing Platform Manager ist eine leistungsstarke Engine, die dennoch einfach zu bedienen ist. Die Software ermöglicht es dir, die Intensität von Bewegung, Stößen, Roll- und Nickbewegungen mit nur einem Klick anzupassen. Die Software ist mit allen gängigen Renn- und Flugsimulationen kompatibel und wird regelmäßig aktualisiert, wenn neue Spiele erscheinen. Die Software enthält außerdem VR Headway, das fortschrittliche mathematische Formeln nutzt, um die notwendige Kompensation zu berechnen und diese in Echtzeit auf das VR-Headset anzuwenden – für ein authentisches und immersives Simulationserlebnis. Durch die direkte Zusammenarbeit mit Spieleentwicklern können wir ein präzises Motion-Erlebnis gewährleisten.
Für professionelle Anwendungen ist ein SDK gegen Aufpreis erhältlich, mit dem sich Motion-Kompatibilität einfach in jede mit Unity 3D oder der Unreal Engine erstellte Anwendung integrieren lässt. Das SDK kann zudem in allen nativen C/C++- und .NET-Anwendungen genutzt werden.
Falls ein Spiel oder Titel oben nicht aufgeführt ist, kann die Next Level Racing® Platform Manager-Software Direct-Input-Controller nutzen, um Motion für diesen Titel bereitzustellen. Das bedeutet, dass deine Eingaben am Joystick oder Lenkrad verwendet werden, sodass du bei jedem Titel Motion-Effekte hast.
Diese Software kann für Filme verwendet werden und ermöglicht es dir, die Bewegungen der Motion-Plattform auf das Video abzustimmen. Dieses Profil kann gespeichert werden, sodass sich die Motion-Plattform bei jeder Wiedergabe des Videos identisch verhält. Die Technologie erlaubt es zudem, mehrere Plattformen synchron zu bewegen, wenn dieselben Videos abgespielt werden.
