Motion-kompatible Spiele

Die Motion-Produkte von Next Level Racing wurden speziell für Kunden entwickelt, die ultimative Immersion und das realistischste Motion-Erlebnis suchen, das es gibt. Die Next Level Racing Motion Plus, die Motion Platform V3 und die Traction Plus Platform werden mit höchster Qualität und erstklassigen Komponenten in Europa gefertigt, um Zuverlässigkeit und Leistung zu garantieren. Alle Spiele laufen über den Next Level Racing Platform Manager. Der Platform Manager ist eine leistungsstarke Engine, die dennoch einfach zu bedienen ist. Er ermöglicht es dir, die Intensität von Bewegung, Stößen, Roll- und Nickbewegungen mit nur einem Klick anzupassen.

Der Next Level Racing Platform Manager ist eine leistungsstarke Engine, die dennoch einfach zu bedienen ist. Die Software ermöglicht es dir, die Intensität von Bewegung, Stößen, Roll- und Nickbewegungen mit nur einem Klick anzupassen. Die Software ist mit allen gängigen Renn- und Flugsimulationen kompatibel und wird regelmäßig aktualisiert, wenn neue Spiele erscheinen. Die Software enthält außerdem VR Headway, das fortschrittliche mathematische Formeln nutzt, um die notwendige Kompensation zu berechnen und diese in Echtzeit auf das VR-Headset anzuwenden – für ein authentisches und immersives Simulationserlebnis. Durch die direkte Zusammenarbeit mit Spieleentwicklern können wir ein präzises Motion-Erlebnis gewährleisten.

Über 100+ Spiele bereit für Motion

  • 22 Racing Series
  • American Truck Simulator
  • Assetto Corsa
  • Assetto Corsa Competizione
  • Automobilista
  • Automobilista 2
  • BeamNG.drive
  • City Car Driving Simulator (Telemetry Edition)
  • Copa Petrobras de Marcas
  • DiRT 2
  • DiRT 3
  • Dirt 3 Complete Edition
  • DiRT 4
  • DiRT Rally VR
  • DiRT Rally
  • DiRT Rally 2.0
  • DiRT Showdown
  • Drift Cyber Sport
  • Euro Truck Simulator 2
  • F1 2015
  • F1 2016
  • F1 2017
  • F1 2018
  • F1 2019
  • F1 2020
  • F1 2021
  • F1 22
  • Formula Truck 2013
  • Forza Horizon 4
  • Forza Horizon 5
  • Forza Motorsport 7
  • Game Stock Car 2012
  • Game Stock Car Extreme 2013
  • GOATi Traffic Simulation
  • GP-Bikes (PiBoSo)
  • GRID 2
  • GRID Autosport
  • GRID 2019
  • GT Legends
  • GTR2
  • iRacing
  • Kart Racing Pro (PiBoSo)
  • Live For Speed
  • MX Bikes (PiBoSo)
  • Project CARS
  • Project CARS 2
  • Project CARS Pagani Edition
  • Project Cars 3
  • Race 07
  • RaceRoom Racing Experience
  • rFactor 1
  • rFactor 2
  • Richard Burns Rally
  • Touring Karts
  • VBS3
  • World Racing Series (PiBoSo)
  • WRC 7 bis 10
  • AeroflyFS2
  • Condor
  • Condor 2
  • DCS World 1.x
  • DCS World 2.x OpenAlpha
  • DCS World 2.x Beta
  • Falcon 4.0
  • Falcon 4.0 BMS
  • Flight Simulator X (auch Steam-Edition)
  • Microsoft Flight Simulator 2020 (auch Steam-Edition)
  • Flight Sim World
  • IL2 Sturmovik: Cliffs of Dover (von Steam)
  • IL2 Sturmovik: Cliffs of Dover Blitz (von Steam)
  • IL2 Sturmovik: Great Battles Series (von Steam)
  • Prepar3D
  • Warthunder (nur Flugzeuge):
  • X-Plane 10
  • X-Plane 11
  • NoLimits 2 Roller Coaster Simulator 2.2.0.0+
  • Design it, Drive it: Speedboats
  • Epic Roller Coasters

Für professionelle Anwendungen ist ein SDK gegen Aufpreis erhältlich, mit dem sich Motion-Kompatibilität einfach in jede mit Unity 3D oder der Unreal Engine erstellte Anwendung integrieren lässt. Das SDK kann zudem in allen nativen C/C++- und .NET-Anwendungen genutzt werden.

  • Folgende Sprachen und Frameworks werden standardmäßig unterstützt: C, C++, C#, Unity 3D (C#), Unreal Engine (C++)
  • Die native API-DLL wurde mit Visual Studio 2013 kompiliert – es wird statische Verlinkung mit MSVC verwendet.
  • Unity 3D-Beispiele erfordern Unity 5.x, Unity 2018.x.y oder Unity 2019.x.y+
  • Unreal Engine-Beispiele erfordern Unreal Engine 4.14, 4.15, 4.18, 4.20 oder 4.21+
  • C#-Beispiele erfordern mindestens Visual Studio 2013 Express für Windows Desktop und das .NET Framework 4.0.
  • C/C++-Beispiele erfordern mindestens Visual Studio 2013 Express für Windows Desktop.

Falls ein Spiel oder Titel oben nicht aufgeführt ist, kann die Next Level Racing® Platform Manager-Software Direct-Input-Controller nutzen, um Motion für diesen Titel bereitzustellen. Das bedeutet, dass deine Eingaben am Joystick oder Lenkrad verwendet werden, sodass du bei jedem Titel Motion-Effekte hast.

Diese Software kann für Filme verwendet werden und ermöglicht es dir, die Bewegungen der Motion-Plattform auf das Video abzustimmen. Dieses Profil kann gespeichert werden, sodass sich die Motion-Plattform bei jeder Wiedergabe des Videos identisch verhält. Die Technologie erlaubt es zudem, mehrere Plattformen synchron zu bewegen, wenn dieselben Videos abgespielt werden.

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