motion-compatibele games

Hero Setup

De motion-producten van Next Level Racing zijn puur ontworpen voor klanten die de ultieme immersie en de meest realistische motion-ervaring willen die er is. De Next Level Racing Motion Plus, Motion Platform V3 en het Traction Plus Platform worden in Europa vervaardigd met de hoogste kwaliteit en componenten om betrouwbaarheid en prestaties te garanderen. Alle games draaien via de Next Level Racing Platform Manager. De Platform Manager is een krachtige engine, maar toch eenvoudig in gebruik. Hiermee kun je met één druk op de knop het niveau van beweging, hobbels, roll en pitch aanpassen.

Ver Ready

De Next Level Racing Platform Manager is een krachtige engine, maar toch eenvoudig in gebruik. De software stelt je in staat om met één druk op de knop het niveau van beweging, hobbels, roll en pitch aan te passen. De software is compatibel met alle grote race- en vlieggames en wordt regelmatig bijgewerkt wanneer er nieuwe games uitkomen. De software bevat ook VR Headway, die geavanceerde wiskundige formules gebruikt om de nodige compensatie te berekenen en deze tijdens het draaien op de VR-headset toepast, wat zorgt voor de meest authentieke en meeslepende simulatie-ervaring. Door direct samen te werken met game-ontwikkelaars kunnen we een nauwkeurige motion-ervaring garanderen.

meer dan 100+ games klaar voor motion

  • 22 Racing Series
  • American Truck Simulator
  • Assetto Corsa
  • Assetto Corsa Competizione
  • Automobilista
  • Automobilista 2
  • BeamNG.drive
  • City Car Driving Simulator (Telemetry Edition)
  • Copa Petrobras de Marcas
  • DiRT 2
  • DiRT 3
  • Dirt 3 Complete Edition
  • DiRT 4
  • DiRT Rally VR
  • DiRT Rally
  • DiRT Rally 2.0
  • DiRT Showdown
  • Drift Cyber Sport
  • Euro Truck Simulator 2
  • F1 2015
  • F1 2016
  • F1 2017
  • F1 2018
  • F1 2019
  • F1 2020
  • F1 2021
  • F1 22
  • Formula Truck 2013
  • Forza Horizon 4
  • Forza Horizon 5
  • Forza Motorsport 7
  • Game Stock Car 2012
  • Game Stock Car Extreme 2013
  • GOATi Traffic Simulation
  • GP-Bikes (PiBoSo)
  • GRID 2
  • GRID Autosport
  • GRID 2019
  • GT Legends
  • GTR2
  • iRacing
  • Kart Racing Pro (PiBoSo)
  • Live For Speed
  • MX Bikes (PiBoSo)
  • Project CARS
  • Project CARS 2
  • Project CARS Pagani Edition
  • Project Cars 3
  • Race 07
  • RaceRoom Racing Experience
  • rFactor 1
  • rFactor 2
  • Richard Burns Rally
  • Touring Karts
  • VBS3
  • World Racing Series (PiBoSo)
  • WRC 7 tot 10
  • AeroflyFS2
  • Condor
  • Condor 2
  • DCS World 1.x
  • DCS World 2.x OpenAlpha
  • DCS World 2.x Beta
  • Falcon 4.0
  • Falcon 4.0 BMS
  • Flight Simulator X (ook Steam-editie)
  • Microsoft Flight Simulator 2020 (ook Steam-editie)
  • Flight Sim World
  • IL2 Sturmovik: Cliffs of Dover (via Steam)
  • IL2 Sturmovik: Cliffs of Dover Blitz (via Steam)
  • IL2 Sturmovik: Great Battles Series (via Steam)
  • Prepar3D
  • Warthunder (alleen vliegtuigen):
  • X-Plane 10
  • X-Plane 11
  • NoLimits 2 Roller Coaster Simulator 2.2.0.0+
  • Design it, Drive it: Speedboats
  • Epic Roller Coasters

Voor professionele toepassingen is er tegen een meerprijs een SDK beschikbaar, waardoor het eenvoudig is om motion-compatibiliteit toe te voegen aan elke applicatie die is gemaakt met Unity 3D of de Unreal Engine. De SDK kan ook worden gebruikt in alle native C/C++ en .NET-applicaties.

  • De volgende talen en frameworks worden standaard ondersteund: C, C++, C#, Unity 3D (C#), Unreal Engine (C++)
  • De native API-dll is gecompileerd met Visual Studio 2013 – er wordt gebruikgemaakt van statische koppeling met MSVC.
  • Unity 3D-voorbeelden vereisen Unity 5.x, Unity 2018.x.y of Unity 2019.x.y+
  • Unreal Engine-voorbeelden vereisen Unreal Engine 4.14, 4.15, 4.18, 4.20 of 4.21+
  • C#-voorbeelden vereisen minimaal Visual Studio 2013 Express voor Windows Desktop en .NET Framework 4.0.
  • C/C++-voorbeelden vereisen minimaal Visual Studio 2013 Express voor Windows Desktop.

Als een game of titel hierboven niet wordt vermeld, kan de Next Level Racing® Platform Manager-software een direct input-controller gebruiken om motion voor de titel te verzorgen. Dit betekent dat je input van je joystick of stuur wordt gebruikt, zodat je bij elke titel beweging hebt.

Deze software kan worden gebruikt bij films, waardoor je de bewegingen van het motion-platform voor video kunt instellen. Dit profiel kan vervolgens worden opgeslagen, zodat het motion-platform elke keer dat de video wordt afgespeeld hetzelfde beweegt en reageert. De technologie maakt het mogelijk om meerdere platforms synchroon te laten bewegen wanneer dezelfde video’s worden afgespeeld.

Sign up to our newsletter
Always be the first to know about new products, updates and company news
  • Dit veld is bedoeld voor validatiedoeleinden en moet niet worden gewijzigd.