De motion-producten van Next Level Racing zijn puur ontworpen voor klanten die de ultieme immersie en de meest realistische motion-ervaring willen die er is. De Next Level Racing Motion Plus, Motion Platform V3 en het Traction Plus Platform worden in Europa vervaardigd met de hoogste kwaliteit en componenten om betrouwbaarheid en prestaties te garanderen. Alle games draaien via de Next Level Racing Platform Manager. De Platform Manager is een krachtige engine, maar toch eenvoudig in gebruik. Hiermee kun je met één druk op de knop het niveau van beweging, hobbels, roll en pitch aanpassen.
De Next Level Racing Platform Manager is een krachtige engine, maar toch eenvoudig in gebruik. De software stelt je in staat om met één druk op de knop het niveau van beweging, hobbels, roll en pitch aan te passen. De software is compatibel met alle grote race- en vlieggames en wordt regelmatig bijgewerkt wanneer er nieuwe games uitkomen. De software bevat ook VR Headway, die geavanceerde wiskundige formules gebruikt om de nodige compensatie te berekenen en deze tijdens het draaien op de VR-headset toepast, wat zorgt voor de meest authentieke en meeslepende simulatie-ervaring. Door direct samen te werken met game-ontwikkelaars kunnen we een nauwkeurige motion-ervaring garanderen.
Voor professionele toepassingen is er tegen een meerprijs een SDK beschikbaar, waardoor het eenvoudig is om motion-compatibiliteit toe te voegen aan elke applicatie die is gemaakt met Unity 3D of de Unreal Engine. De SDK kan ook worden gebruikt in alle native C/C++ en .NET-applicaties.
Als een game of titel hierboven niet wordt vermeld, kan de Next Level Racing® Platform Manager-software een direct input-controller gebruiken om motion voor de titel te verzorgen. Dit betekent dat je input van je joystick of stuur wordt gebruikt, zodat je bij elke titel beweging hebt.
Deze software kan worden gebruikt bij films, waardoor je de bewegingen van het motion-platform voor video kunt instellen. Dit profiel kan vervolgens worden opgeslagen, zodat het motion-platform elke keer dat de video wordt afgespeeld hetzelfde beweegt en reageert. De technologie maakt het mogelijk om meerdere platforms synchroon te laten bewegen wanneer dezelfde video’s worden afgespeeld.