Les produits de mouvement Next Level Racing sont conçus exclusivement pour les clients qui recherchent l’immersion ultime et l’expérience de mouvement la plus réaliste possible. Le Next Level Racing Motion Plus, la Motion Platform V3 et la Traction Plus Platform sont fabriqués en Europe avec des composants et un degré de qualité de premier ordre pour garantir fiabilité et performance. Tous les jeux fonctionnent via le Next Level Racing Platform Manager. Le Platform Manager est un moteur puissant, tout en restant simple à utiliser. Il te permet de régler les niveaux de mouvement, de secousses, de roulis et de tangage d’un simple clic.
Le Next Level Racing Platform Manager est un moteur puissant, tout en restant simple à utiliser. Le logiciel te permet de régler les niveaux de mouvement, de secousses, de roulis et de tangage d’un simple clic. Le logiciel est compatible avec tous les principaux jeux de course et de vol et il est régulièrement mis à jour à mesure que de nouveaux jeux sortent. Le logiciel inclut également le VR headway, qui utilise des formules mathématiques avancées pour calculer la compensation nécessaire et l’appliquer au casque VR en temps réel, offrant ainsi l’expérience de simulation la plus authentique et immersive. En travaillant directement avec les développeurs de jeux, nous pouvons garantir une expérience de mouvement précise.
Pour les applications professionnelles, un SDK est disponible moyennant un coût supplémentaire, ce qui permet d’ajouter facilement la compatibilité de mouvement à n’importe quelle application conçue avec Unity 3D ou Unreal Engine. Le SDK peut également être utilisé dans toutes les applications natives C/C++ et .net.
Si un jeu ou un titre ne figure pas dans la liste ci-dessus, le logiciel Next Level Racing® Platform Manager est capable d’utiliser un contrôleur à entrée directe pour fournir du mouvement au titre. Cela signifie qu’il utilisera les commandes de ton joystick ou de ton volant pour que tu puisses bénéficier du mouvement avec n’importe quel titre.
Ce logiciel est disponible pour une utilisation avec des films, te permettant de mapper les mouvements de la plateforme de mouvement pour la vidéo. Ce profil peut ensuite être enregistré afin que la plateforme de mouvement se déplace et se comporte de la même manière à chaque lecture de la vidéo. La technologie permet à plusieurs plateformes de se déplacer en synchronisation lors de la lecture des mêmes vidéos.
